
本月,我们将在《星露谷物语》十周年来临之际为其举行庆祝活动,并为此准备了大量相关内容。但在庆祝活动前,当我们与开发者 Eric Barone(ConcernedApe)交谈时,忍不住询问了他那款仍在开发中且充满神秘感的另一款游戏:《闹鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)。
星露谷物语
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Barone 过去曾坦言,他很难在《星露谷物语》的持续更新(目前正在进行 1.7 版本补丁)和《闹鬼巧克力店》的开发工作之间取得平衡。我们首先询问他,这种平衡最近是否发生了变化,他是否在日程表中为《闹鬼巧克力店》留出了更多时间。Barone 的回答是:是的,某种程度上。
“嗯,我扩大团队规模的部分原因,就是希望能腾出更多时间来开发《闹鬼巧克力店》,”他说。“我想说,到目前为止进展得还不错。在 1.7 版本的开发中,我们采取的方式是:我更像是创意总监,参与类似‘好吧,这是我们要做的内容,这是我的一些想法’的工作。然后我让团队去执行。与此同时,我就在忙《闹鬼巧克力店》。”
“在 1.7 版本的周期中,我会在某个阶段深度介入,因为我觉得我的手必须触及游戏的每一个部分、更新的每一个方面。我需要检查并调整,或者至少批准所有内容。所以这无论如何都会消耗我大量的时间,但我认为重心已经有所偏移,这样我就可以把更多精力集中在《闹鬼巧克力店》上。我觉得效果一直很好。这与 1.3 或 1.1 版本时完全由我一个人负责的情况相比是一个巨大的变化,那时我根本没时间开发新游戏。所以情况变了。”
“这很困难,因为切换状态很难,我想。如果我正沉浸在《闹鬼巧克力店》的思考中,很难说‘好吧,我要在一周里抽出一两天来做《星露谷物语》。’我的大脑不是那样运作的。我要么全神贯注于这件事,要么全神贯注于那件事。所以我一直在努力克服这一点。我觉得这需要极大的自律,我也一直在努力改进。”
这完全可以理解。在我们的完整问答中,还有更多关于他如何在《闹鬼巧克力店》和《星露谷物语》之间寻求平衡的细节。但我们不能就此罢休,而是直接询问了他《闹鬼巧克力店》的进度如何。遗憾的是,今天没有具体的更新消息。但 Barone 回复说它“进展顺利”。听起来,漫长的等待是值得的。
“进度没有我想象中那么快。没有任何事情能像我希望的那样快。关于《闹鬼巧克力店》,最重要的一点是,我不会发布任何我不满意的作品。如果我不认为它是一款伟大的游戏,我就不会发布它。所以,即使这需要花费数年又数年,那就这样吧。这就是我想做的。幸运的是,我不觉得有任何现实压力。我没有接受任何人的资助或众筹。也不会有任何预售。”
“实际上我不欠任何人这款游戏。当我想做、想发布的时候,它就会完成。我的意思是,我确实已经公布了这款游戏,这确实给了我很大压力,因为我不想让粉丝等太久而失望,但这并没有任何实质性的义务。正如你所说,这更多是心理层面的约束。”
《闹鬼巧克力店》需要花费较长时间是可以理解的,因为 Barone 之前曾表示它的世界比《星露谷物语》“更大”。由于在处理《星露谷物语》1.6 版本的家用机移植工作时遇到困难,他在 2024 年曾一度暂停了这款游戏的开发。但听起来,一个更大的团队正在帮助缓解这些困难。在等待 Barone 的下一部作品问世之前(无论何时),我们只能继续保持耐心(并继续享受《星露谷物语》)。
我们本月将通过一系列报道来庆祝《星露谷物语》的十岁生日。我们采访了 ConcernedApe,聊到了诸如 1.7 版本中新增的两名可结婚角色、玩家至今尚未发现的一个秘密,以及为什么目前还没有《星露谷物语》电视剧等话题。我们还与《星露谷物语》社区进行了交流,探讨了这款游戏多年来对他们的意义。













