暴雪并未推送新的补丁版本,而是通过热修复将今天《地心之战》测试服 Beta 补丁 12.0.1 的职业调整实装到了测试服务器。我们通过数据挖掘整理出了以下具体的变更细节。
死亡骑士
专精 (2)
鲜血专精: 你的血液变得浓稠,使你的耐力提高 30% 35%,护甲值提高 35%。威胁值: 修正值由 30 变为 35。天赋 (5)
血液沸腾: 造成 (142.56% 164% 攻击力) 点暗影伤害,并使 10 码内的所有敌人感染血之疫病。紧绷之骨: 当你拉动一名敌人时,产生 1 层骨盾。骨髓刷新: 环绕一层旋转的骨骼,使护甲值提高 (125 150 * 力量 / 100)。吞噬: 强化武器中的符文,在持续时间内降低受到的伤害,并释放一次毁灭性的攻击,造成 (480.84% 625.1% 攻击力) 点暗影伤害,并瞬间消耗前方敌人最多 75% 的血之疫病。心脏打击: 立即打击目标和另外 1 名附近的敌人,造成 (131.112% 157.334% 攻击力) 点物理伤害,并使敌人的移动速度降低 20%,持续 8 秒。骨髓分裂: 猛击目标,造成 (147.1% 攻击力) 点物理伤害并产生 3 层骨盾。使护甲值提高 (125 150 * 力量 / 100)。冰霜专精 (1)
凛冬将至: 伤害修正值从 -5 调整为 -2。冰霜天赋 (3)
冷酷严冬: 伤害从 (127.593% 114.834% 攻击力) 降低。冰川进击/霜厄: 霜厄伤害从 (82.8% 74.52% 攻击力) 降低。湮灭: 物理和冰霜伤害从 (91.9575% 105.751% 攻击力) 提高。邪恶专精 (1)
光环修正: 伤害与周期性伤害修正从 -15% 调整为 -8%。宠物伤害修正从 -15 调整为 -8。自动攻击伤害提高至 202%。天启骑士 (英雄天赋)
冰霜: 当你有 2 名或更多骑士协助时,消耗符文能量的技能伤害提高 20% 10%。疾病伤害: 邪恶专精的疾病和死亡缠绕伤害提高 10% 5%。冰霜专精的疾病和冰霜打击伤害提高 10% 5%。死亡使者 (英雄天赋)
冰霜打击: 伤害提高从 5% 增加至 15%。死神之标: 爆炸伤害每层从 (32.3882 40.4853%) 提高。灵魂裂裂: 若未击中敌人,获得的力量加成从 5% 提高至 8%。萨莱因 (英雄天赋)
邪恶: 你的瘟疫根据目标损失的生命值最多提高 20% 30% 伤害。吸血鬼打击: 延长瘟疫持续时间从 2.0 秒提高至 3.0 秒。恶魔猎手
浩劫专精 (1)
法术效能修正: 从 -1 调整为 -2。复仇专精 (5)
邪能爆发: 造成 (281% 196.7% 法术强度) 点宇宙伤害。割裂: 割开现实裂缝,造成 (384.6% 673.2% 法术强度) 点宇宙伤害。脆弱灵魂: 伤害敌人有 8% 4% 几率剥离次级灵魂碎片。天赋 (3)
虚空形态: 战斗中每 8 秒产生一个灵魂碎片,调整为 12 秒。虚空射线: 强化后的割裂伤害从 (384.6% 673.2% 法术强度) 提高。灵魂碎片产生: 虚空射线的产生几率从 100% 提高至 200%。阿尔德拉奇复仇者 (英雄天赋)
掠夺者之刃: 伤害从 (345) 降低至 310。邪痕老兵 (英雄天赋)
内心之魔: 精通效果加成从 10% 提高至 20%。饥饿之咬: 爆击伤害加成从 50% 提高至 125%。智力加成: 非恶魔形态下智力提高从 8% 增加至 15%。德鲁伊
平衡专精 (1)
星辰坠落: 伤害从 23% 提高至 25.3% 法术强度。平衡天赋 (4)
戈德林之魂: 伤害从 (183.5% 192.7% 法术强度) 提高。星辰迸发: 周期性伤害加成从 20% 降低至 16%。野性蘑菇: 初始伤害从 (241.68% 265.85%) 提高,后续伤害从 (136.35% 150%) 提高。守护专精 (1)
光环修正: 伤害修正从 100% 提高至 160%。守护天赋 (7)
红月: 治疗量从 (100% 130% 法术强度) 提高。狂暴回复: 基于损失生命值的治疗加成从 120% 降低至 80%。重殴/摧残: 额外伤害加成从 75% 提高至 100%。月光射线: 伤害从 (30% 40% 攻击力) 提高。月光普照: 额外奥术伤害从 20% 提高至 40%。狂月咆哮: 伤害从 (800% 1040% 法术强度) 提高。痛击/重殴护盾: 吸收量从 40% 降低至 30%。恢复专精 (1)
精通:相生: 治疗加成修正值从 1.42 降低至 1.14。恢复天赋 (7)
野性生长: 瞬间治疗量从 (86.4675% 160% 法术强度) 提高。繁盛: 野性生长额外目标从 1 增加至 2 个。愈合爆击: 效能从 275% 降低至 260%。丛林之魂: 愤怒/星火/星涌消耗的法力值从 2188 增加至 2700。野性生长衰减: 衰减降低从 15%/30% 分别提高至 30%/60%。丛林守护者 (英雄天赋)
再造: 生命之树持续时间从 3 秒增加至 6 秒。星辰坠落: 伤害提高从 8% 增加至 12%。猎人
兽王专精 (1)
光环修正: 伤害整体修正下调 -25%。兽王天赋 (1)
倒刺射击/眼镜蛇射击: 伤害加成从 30% 降低至 15%。射击天赋 (5)
技巧射击: 弹射伤害从 60% 提高至 70%。夺命射击: 伤害加成每层从 2% 提高至 3%。杀戮射击: 伤害从 (560% 700% 攻击力) 提高。乱射: 伤害从 (112.5% 140% 攻击力) 提高。生存天赋 (2)
协同进攻: 额外伤害从 15% 降低至 10%。野火炸弹: 对主目标伤害加成从 40% 提高至 60%。黑暗游侠 (英雄天赋)
兽群训练: 顺劈伤害提高从 10% 降低至 5%。黑暗猎犬: 暗影咆哮伤害从 (300) 降低至 210。守望者 (英雄天赋)
利矛之刃: 伤害加成从 8% 降低至 4%。哨兵猫头鹰: 冷却缩减从 6.0 秒降低至 4.0 秒。兽群领袖 (英雄天赋)
野猪: 顺劈伤害从 (480) 提高至 1440。生存: 流血效果伤害提高从 20% 增加至 35%。兽群呼唤: 杀戮命令伤害加成从 50% 降低至 25%,倒刺射击冷却缩减从 6.0 秒降低至 4.0 秒。法师
奥术专精 (2)
奥术弹幕: 伤害从 (95.6% 76.48%) 降低。奥术冲击: 伤害从 (123.93% 99.144%) 降低。奥术天赋 (8)
奥术飞弹: 伤害从 (122.49% 97.992%) 降低。奥术宝珠: 伤害从 (152% 243.2%) 提高。奥术爆发: 伤害从 (82.8% 91%) 提高。大法师之触: 易伤效果从 20% 降低至 15%。火焰专精 (2)
点燃: 基础伤害从 3.0% 提高至 4.0%。火焰天赋 (3)
火球术: 伤害从 (131.538% 78.9%) 降低。炎爆术: 伤害从 (483% 555.45%) 提高。至高烈焰: 火球术伤害加成从 50% 降低至 25%。冰霜专精 (2)
光环修正: 伤害修正下调 -20%。碎冰: 冰枪术伤害从 (77.33% 108.2%) 提高。冰霜天赋 (4)
寒冰宝珠: 伤害从 (105.6% 84.48%) 降低。彗星风暴: 触发几率从 25% 降低至 12%。分裂法术: 弹射效能从 100% 降低至 80%。日怒 (英雄天赋)
次级时间扭曲: 急速加成从 20% 降低至 15%,持续时间从 10 秒缩短至 6 秒。奥术之魂: 持续时间从 6.0 秒缩短至 4.0 秒。法术火球: 触发几率从 20% 提高至 25%。武僧
酒仙专精 (2)
光环修正: 伤害修正从 44% 提高至 73%。酒仙天赋 (1)
醉酿投: 伤害从 (135% 190% 攻击力) 提高。织雾天赋 (2)
古法教诲: 伤害转化治疗从 215% 提高至 260%。神鹤引项踢: 治疗量从 120% 提高至 160%。和谐大师 (英雄天赋)
活力储存: 伤害储存比例从 15% 提高至 25%,治疗储存比例从 7% 提高至 12%。猛虎掌: 额外伤害加成从 50% 提高至 100%。圣骑士
神圣专精 (2)
光环修正: 伤害修正从 11% 提高至 50%。正义盾击: 伤害从 (123.24% 246.5%) 提高,法力回复从 1250 增加至 3000。神圣天赋 (2)
神圣震击: 治疗量从 (532.56% 612.5%) 提高,法力消耗从 2.8% 降低至 2.2%。防护专精 (1)
光环修正: 伤害修正从 50% 提高至 200%。惩戒专精 (2)
光环修正: 周期性伤害修正从 7% 提高至 35%,直接伤害修正从 5% 提高至 93%。牧师
戒律专精 (1)
光环修正: 伤害修正从 -51%/-59% 统一上调至 -33%。神圣专精 (1)
光环修正: 伤害与法术强度加成从 5% 提高至 13%。暗影专精 (2)
光环修正: 伤害修正从 -13% 进一步下调至 -26%。吸血鬼触须: 治疗转化量从 (0.333) 提高至 0.6667。暗影天赋 (2)
精神连接: 伤害复制比例从 45% 提高至 60%。虚空幻象: 对狂乱目标伤害加成从 100% 降低至 50%。潜行者
奇袭专精 (1)
光环修正: 伤害修正从 21% 提高至 25%。自动攻击伤害从 296 提高至 348。奇袭天赋 (3)
毁伤: 额外流血伤害从 20% 提高至 25%。君王之灾: 物理伤害从 (172% 260%) 提高。锁喉: 伤害加成从 20% 提高至 30%。狂徒专精 (2)
乱舞: 顺劈伤害比例从 25% 提高至 30%。光环修正: 自动攻击伤害从 411 降低至 300。敏锐专精 (1)
光环修正: 伤害修正从 5% 降低至 -3%。死亡猎手 (英雄天赋)
敏锐: 影分身与黑火药伤害加成从 10% 提高至 15%。死亡猎手之印: 顺劈伤害从 60% 提高至 75%。萨满祭司
元素专精 (1)
光环修正: 伤害修正从 -9% 下调至 -14%。恢复天赋 (1)
升腾: 治疗不再在盟友间分担,而是直接造成全额治疗。升腾期间治疗加成从 30% 移除,改为治疗链额外跳跃 3 个目标。术士
天赋 (2)
暗影收割: 伤害从 (1199.36% 839.552%) 降低。纳斯雷兹姆之怒: 陨石伤害从 (3369.02% 1684.51%) 降低。毁灭专精 (1)
烧尽: 伤害从 (243.38% 365.07%) 提高。灵魂收割者 (英雄天赋)
灵魂打击: 伤害从 (279.306% 195.514%) 降低。精通加成: 从 4% 降低至 2%。灵魂诅咒: 伤害从 (191.186% 114.712%) 降低。恶魔学识/毁灭 - 迪亚波罗主义者 (英雄天赋)
毁灭: 伤害从 (1691.94) 提高至 2537.91。地狱火箭: 伤害从 (538.94) 提高至 1347.35。战士
武器天赋 (4)
顺劈斩: 伤害从 (239.52% 287.424%) 提高。震荡波: 伤害从 (140% 70%) 降低。致死打击: 伤害从 (580.492% 464.394%) 降低。重伤: 流血伤害从 (207.828% 145.48%) 降低。狂怒专精 (1)
自动攻击: 伤害加成从 150% 降低至 100%。狂怒天赋 (3)
剑刃风暴: 伤害从 (208.95% 271.635%) 提高。嗜血: 伤害从 (385.639% 424.203%) 提高。怒击: 伤害从 (215.623% 172.498%) 降低。防护天赋 (2)
无视苦痛: 吸收量修正值从 11.375 提高至 11.9438。百折不挠: 最大生命值加成从 6% 提高至 10%,怒气转化治疗从每消耗 20 怒气改为 15 怒气。屠夫 (英雄天赋)
剑刃风暴: 额外伤害从 10% 提高至 20%。压制/嗜血: 伤害提高从 20% 降低至 15%。山丘领主 (英雄天赋)
闪电打击: 伤害从 (103.4) 提高至 155.1。雷霆爆发: 伤害从 (217.342% 152.139%) 降低。巨像 (英雄天赋)
武器专精: 致死/顺劈/猛击伤害加成从 15% 提高至 20%。防护专精: 盾击/复仇伤害加成从 10% 提高至 15%。













