我仍然对《红色沙漠》着迷。Pearl Abyss即将推出的开放世界动作角色扮演游戏有些非同寻常,它抛弃了MMO的起源,转而追求一种在某种程度上更加雄心勃勃的体验。自2019年首次亮相以来,这个项目已经从一款已经庞大的MMO(从名字就能看出)演变成了更加庞大的东西。它是一款离线的单人MMO,数百万玩家正等待着本周晚些时候成品发布时能够玩到。
但我的着迷同样伴随着怀疑,因为尽管我对《红色沙漠》在视觉和机制上的雄心感到印象深刻,但我不禁对其似乎大量借鉴其他优秀游戏的想法感到困惑。最近的预告片中,主角Kliff像《塞尔达传说:王国之泪》中的林克一样从天空坠落,同时许多神话般的天空岛屿在他周围显现。这几乎没有什么原创性,这仍然是我对这款游戏最大的疑虑,以及我最终是否会喜欢它。
我应该对《红色沙漠》感到兴奋吗?
红色沙漠
玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之一..
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每当我在社交媒体上偶然看到《红色沙漠》时,讨论似乎都围绕着游戏中有多少内容可做,以及它如何不受单一类型或机械想法的束缚。这是一个充满古老龙族、可控飞行机甲和各种不同文明的幻想世界,从维京人到骑士,在一个广阔的开放世界中展开战斗。
在推动创新方面,我不能指责Pearl Abyss,但缺乏单一的审美主线使得《红色沙漠》看起来像是想同时成为任何事物和一切。这将是福是祸,取决于你倾向于喜欢哪种开放世界游戏。
发布预告片完美地浓缩了《红色沙漠》旨在实现的一切。它希望讲述一个引人入胜的故事,配有强大的配音和巨大的赌注,同时让你有绝对的自由去探索一个规模和范围无与伦比的开放世界。你能够使用无数类型的武器和古老魔法对抗敌人,从普通的人类袭击者到巨型机器人,再到由岩石构成的神话蜘蛛。
如果你能说出某种东西,它很可能以自己独特的形式出现在游戏的某个时刻。看着Kliff骑着龙飞入广阔的战场,紧接着在下一秒钟的画面中使用喷气背包在环境中爆炸,这让我感到色调上的剧烈转变,而且《红色沙漠》是否可能将这些不同的部分整合成一个既合理又玩起来感觉良好的形式,实在令人怀疑。
只有时间才能证明,但许多人已经在社交媒体上表达了类似的看法,认为这感觉像是一款孩子们在脑海中想象的电子游戏,充满了所有可能很酷的东西。我不是说它不可能存在,但我是说证据很大程度上在于实践。
我不知道我会爱还是恨《红色沙漠》
你现在可能能看出,我对《红色沙漠》相当矛盾。我喜欢开发者不怕把一切都扔到墙上看看什么能粘住,但在这种情况下,大多数东西都进入了成品,不管它们是否真的粘住了。同样难以避免的是,看着这种体验,感觉它的许多重要部分都是从过去十年中许多最佳游戏中借鉴而来的。
我能看到《艾尔登法环:黑夜君临》、《The Witcher 3》、《刺客信条:影》、《塞尔达传说:智慧的回响》以及许多其他游戏,它们显然充当了一个开放世界的蓝图,这个开放世界想要比这个媒介所能提供的几乎任何其他东西都更大。但这种规模的水平也违背了现代行业趋势,这些趋势似乎表明,偏爱规模而非深度的开放世界史诗已经越来越过时。我部分担心的是,尽管《红色沙漠》承诺了这么多不同的机制和这么多独特的事情可做,但当游戏发布时,其中有多少实际上值得做?
对Pearl Abyss定制游戏引擎的赞美以及其视觉效果在不同平台上的壮观表现值得赞扬,但我部分希望它被用来制作一些在创意上不那么多余的东西。我从《红色沙漠》的叙事和角色中所看到的一切,都没有激发信心或说服我它将是引人入胜的原创,只是它借助其他巨人的衣钵来创造其最伟大的机制和时刻。也许我只是个愤世嫉俗者,但随着发布的临近,没有什么能缓解我的恐惧,即这款承诺为每个人提供某些东西的游戏可能对我一无所有。
我的预测?《红色沙漠》将是一次令人难以置信的印象深刻但最终有缺陷的尝试,随着未来的更新和改进,它会变得越来越好。一旦尘埃落定,其最大的优势将变得清晰,Pearl Abyss将转而花时间专注于以更新的形式将这些机械和叙事的好处带入生活。这款游戏背后的所有炒作都是 unmistakable 的,对它的接受度将是今年最引人入迷的发展之一。















