据Insider Gaming报道,在CD Projekt Red最近一次的财报会议上,CDPR透露了一些关于CDPR内部项目人员构成的信息,让我们得以管中窥豹般对未来的游戏有一个简单的认知。

CDPR公布团队构成:《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人

据介绍,在CDPR内部,负责开发《巫师4》的团队规模已扩展至499名开发者,高于去年10月时的447人,这显示出他们对这款下一部大型RPG的高度重视。开发比例占第二的是“赛博朋克2”项目,为149人,高于此前的135人。

巫师4

开放世界, 动作角色扮演

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CDPR公布团队构成:《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人

Project Sirius的团队从56人增至71人,Project Hadar则从29人降至26人。共享服务(Shared Services)团队(负责本地化、QA测试、动捕等跨项目的内容)当中,有169名成员,高于此前的162人。而“其他”类别中有19人,低于此前的22人。 团队总规模从原先的162人上升至933人。

赛博朋克2077

科幻, 动作, 角色扮演, 沙盒, 开放世界

在最近,想必看过《赛博朋克2077》实机预告的玩家朋友已经被游戏震撼了,如果这个开发中的游戏在发售时不缩水的话,那么它注定要成为神作。因为《赛博朋克2077》的开放世界里多了以往游戏所没有的“活力”——玩家朋友们会发现,我们所在的这个夜之城是活的,它在运作,而我们能参与其中!

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从人员分布来看,CDPR明显正在将资源向《巫师4》高度倾斜,近500人的体量已经接近甚至超过许多3A项目的完整规模,意味着该作正处于全面发力阶段;与此同时,“赛博朋克2”等项目也在稳步扩张,但仍处于次优先级。整体团队规模同步增长,说明CDPR正在为“多项目并行”做准备,不过《巫师4》依旧是当下绝对核心。

CDPR公布团队构成:《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人

接近500人的开发规模,你觉得是“稳了”,还是反而更让人担心管理和质量问题?CDPR这波重注压在《巫师4》上,你看好还是持观望态度?评论区聊聊你的判断。