《红色沙漠》虽然首发时并未引起轰动,但情况一直在稳步改善。游戏的首次更新修复了玩家面临的许多操控问题,最终收获了更多正面评价,甚至带动了开发商Pearl Abyss的股价上涨。然而,开发团队似乎并未停止对游戏的优化。
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
查看更多 立即下载
在最近的一次更新中,Pearl Abyss进一步改进了游戏玩法和操控,并引入了五种新坐骑。甚至连AI生成的画作也在被替换。不过,这次更新还包含了一项虽未成为头条新闻、却让穿越Pywel大陆的体验几乎无缝衔接的重大改进。
更快的快速旅行

如果你查看补丁说明中“性能、稳定性、游戏玩法”部分,会注意到这样一条:“通过深渊之痕旅行以及死亡后重生时的加载时间已缩短。”这听起来可能不算什么,但它让穿越广阔地图变得容易得多,尤其是在任务点最终变得相当分散之后。
当进行并排比较时,差异变得更加明显。正如NikTek在推特上展示的,早期的快速旅行大约需要18秒,现在已缩短到10秒左右,几乎减半。不仅加载时间得到优化,开发人员还删减了一些不必要的动画。
启动序列和快速旅行的动画可能有点烦人,尤其是看到Kliff以蜗牛般的速度行走。现在你已经习惯了他骑马和飞行的样子,所以如果你觉得这个动画很烦人,也无可厚非。值得庆幸的是,更新将其缩短为仅需三步即可到达目的地。
作为额外优化的一部分,甚至游戏启动后的初始加载屏幕也感觉快了很多。如果情况继续这样发展下去,《红色沙漠》的玩家们可能就要“无槽可吐”了。不幸的是,对于游戏平淡无奇的故事,可能没什么办法,就连扮演Kliff的演员Alec Newman最近也透露,他在开发过程中都觉得故事令人困惑。














