在《Cthulhu: The Cosmic Abyss》最初的几分钟里,我注意到了密斯卡托尼克大学(Miskatonic University)的字样。那一刻,我整个人放松了下来,以为这会是一部经典的洛夫克拉夫特式恐怖作品——邪教、不该出现水的地方出现了水、非欧几里得几何的荒谬感,所有这些好东西都铺陈在20世纪初那种阴郁的氛围中。然而,没过多久剧情就揭示,时间其实是2056年,而且我的头骨里植入了一个人工智能。那种放松感瞬间蒸发,取而代之的是强烈的好奇心。
《Cthulhu: The Cosmic Abyss》这个标题起得恰如其分,游戏开篇这种奇异的反差感——在深夜的划艇上讨论人工智能增强的大脑——正是整个游戏体验的缩影。它从一开始就以一种自信的姿态,将你带入一段充满意外的旅程。
算法时代的洛夫克拉夫特

作为一名比起电路更偏爱纯粹洛夫克拉夫特式恐怖的信徒,我本已做好准备,对《Cthulhu: The Cosmic Abyss》的科幻外壳仅仅保持包容。但最终,我却深深沉浸其中。这些高科技的装饰——深海采矿站、神经接口、近乎魔法的潜水技术——并没有稀释洛夫克拉夫特式的氛围,反而使其显得更加鲜明。当古老的血祭在笔记本电脑上被规划出来时,那种冲击力反而更强了。当那些怪诞的生物出现时,如果遭遇它们的人在十分钟前还在阅读一份数字事故报告,那种不安感会更加强烈。我现在想要更多这种科幻洛夫克拉夫特风格的游戏。
游戏本体始于一个闪闪发光却已损毁的深海采矿设施,随着剧情推进,你将以一种令人满意的必然性发现,这其实是一个邪教组织。该组织的负责人是某种“亿万富翁救世主”的典型写照:他会让你想起现实中某些令人反感的家伙,这是一次对“现代邪教主义”的精彩剖析。从那个设施出发,《Cthulhu: The Cosmic Abyss》向着沉没的城市和不可思议的几何空间展开,所有这一切都以一种压抑的氛围和一种深入探索怪异本质的决心呈现出来。
深渊之钥

《Cthulhu: The Cosmic Abyss》最意想不到的乐趣在于那个人工智能——她叫“Key”(钥匙)。在序章中,它是一个新鲜的安装程序,用准确、平淡的语调和刻板的机器人风格说话。六个月后,到了第二章,她成为了一个拥有独立人格的角色,并被训练得更加温暖:随性、好奇,始终在场,总是发表自己的看法,并且在主角诺亚(Noah)处于危险时表现出真诚的恐惧。
这种转变是如此自然,以至于在第一次通关的过程中,我完全忘记了她曾经用单调的语音说话——她完全是游戏名副其实的第二主角。关于诺亚是否应该将她视为一个“人”的问题很快被提出,然后又被悄悄搁置,这感觉像是对我们现实中这一概念所潜藏危险的一种深思熟虑的评论。在当今这个时代,这类问题早已不再纯粹是理论探讨,而游戏以一种轻盈的方式处理它,比任何生硬的说教都更有力。
从机制上讲,Key是调查的核心。她的“声纳”(Sonar)能力允许你定位已编目的物品或材料——范围从“矿物”这类大类到像受伤的深潜者粘液这样具体的物品——围绕寻找正确频率组合设计的谜题,是游戏中体验最令人满意的部分之一。“宝库”(Vault)是你可交互的菜单之一,它为你提供了当前章节详细的思维导图,这对于定位方向以及梳理那些引人入胜、结构均衡的背景信息非常有用。

“腐化”(Corruption)是游戏另一个独特的机制。该系统贯穿整个体验,追踪诺亚接触那些最终会将他推向疯狂的、不可知的洛夫克拉夫特式恐怖的程度。这带来了一个令人兴奋的道德系统版本;大多数主要谜题提供两种解决方案:一种减轻你的腐化值,另一种则加深它。腐化选项通常更容易实现——更快捷、更简单,是一个不再考虑长远后果的人会做出的选择。
这是对洛夫克拉夫特式原则的一种近乎完美的诠释:邪教的覆灭往往不是因为外界的阻力,而是因为他们所背负的罪孽重量。堕落的诱惑是真实的,游戏深谙此道。当我发现一个低腐化值的谜题解法,本可以救下某个生物,而我却在之前已经杀死了它时,我的恐惧感油然而生。

游戏中的谜题构造精良,难度递增,但没有什么能让你为最后的那个谜题做好准备。我不会完全剧透它——它值得玩家亲自去体验——它涉及一个外星邪教、一个不属于人类天空的星象系统,以及Cthulhu本人那令人心惊胆战的威胁。当我意识到它要求我做的事情的全部范畴时,我大笑出声——这个范围之大简直荒谬,机制也让人抓狂,但一点一点解开谜题的过程实在太精彩了。这是我在游戏中遇到过的最好的谜题之一。
有一个警告:在终章中避免腐化解法的机制过于简单,甚至显得有些侮辱玩家智商——简单到我以为那仅仅是解开谜题的强制要求,回过头来才意识到,它可能就是为了让玩家在最后一刻获得腐化提升并解锁坏结局而设计的。这并没有毁掉什么,但与周围其他设计的高雅相比,它显得有些突兀。
结局剧透提醒
腐化系统与结局挂钩的一个后果是,不出所料,“好”结局显得平淡且令人失望。坏结局才是那些拥有震撼场景和最酷后果的地方。在我的第一次通关中,我甚至连那位巨大的触手怪本身都没看一眼。
粗糙的深渊

更不可原谅的是技术问题——我在游戏后期遇到了几次崩溃,还有几次自动存档错误,结合上述崩溃,在三个不同的场合让我损失了长达一小时的进度。当图形设置默认保持在自动时,也存在明显的延迟——《Cthulhu: The Cosmic Abyss》似乎高估了某些机器的舒适承载能力。这些问题很可能在发布前或发布后不久得到解决,我希望如此,因为它们以一种极其磨人的方式打断了原本引人入胜的体验。
同样值得指出的是,虽然这更多是关于类型定义的澄清而非缺陷,但《Cthulhu: The Cosmic Abyss》没有生命值槽,死亡几乎没有任何惩罚。起初看似生存恐怖的游戏,最终显露出其解谜恐怖的本质——它更关注如何驾驭恐惧,而不是如何在恐惧中生存。氛围依然完整,但如果你是抱着体验真正生命威胁的期待而来,请相应地降低预期。

抛开崩溃和瑕疵不谈,《Cthulhu: The Cosmic Abyss》是一款出色的游戏。Key是一个巨大的成功,谜题富有想象力,最终章值得你付出的所有努力。我花了大约12个小时通关,现在我发现自己想和每一个对洛夫克拉夫特哪怕有一丝兴趣的人谈论它。这是一款将经典元素融入未来主义包装的宇宙恐怖游戏,并且完成得非常出色。还有什么不喜欢的理由呢?
类型冒险, 心理恐怖, 探索, 解谜, 惊悚发行日期2026年4月16日开发商Big Bad Wolf发行商Nacon玩家人数单人













