你是否曾好奇过 Ghost of Yotei 中抚摸狼的场景是如何制作出来的?老实说,尽管那个画面非常可爱,但你很可能从未深究过。毕竟,游戏本身已经成功地让许多玩家沉浸在那个瞬间了。
我曾经愚蠢地以为,答案应该是动作捕捉演员或开发人员抚摸一只狗——你知道的,不是狼,是狗。但事实并非如此。那既不是狼,也不是狗。那是一个人……一个人在抚摸另一个人。这确实是个奇特的场面。
干得好,Atsu。现在去摸摸 Billy Harper

TheGamer 的 Rhiannon Bevan 今天在 BAFTA 颁奖典礼现场,与一些很酷的人聊了些很酷的事——比如 光与影:33号远征队 的演员 Charlie Cox 分享了他在游戏配音工作中感受到的挑战,这比他预想的要困难得多。Rhiannon 虽然没有采访 Ghost of Yotei 的演员 Erika Ishii(或者至少目前还没透露),但 GamesRadar 采访了她,并随之揭露了一个既可爱又奇怪的真相。
光与影:33号远征队
“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”
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“我永远不会忘记动作捕捉 Atsu 抚摸狼的那场戏,当时是我们的电影化叙事总监 Billy Harper 四肢着地,让我拍他的头。”——Erika Ishii
Sucker Punch 的电影化叙事总监 Billy Harper 接过了“狼”这一光荣的角色。他非常敬业地投入到了工作中。Ishii 补充道:“……没错。” 哦,而且事情变得更离谱了!
“我在午餐时撞见 [Billy Harper] 在抚摸我们的创意总监 Nate Fox,我还留着那个视频,因为我走进去的时候他们没发现我在看。于是我录了下来,他们当时正在琢磨动作,比如‘好吧,她应该站在这里’,或者‘哦,她不应该拍它,应该是那种抚摸的感觉……对,对。’然后,你就看到 Nate 在被拍着头。”
所以,不仅 Ishii 为了伟大的游戏开发事业亲自抚摸了 Billy Harper;而且 Ghost of Yotei 的创意总监本人也曾放下身段,用他的“爪子”和双脚进行了重要的研究,以便 Harper 之后能指导 Ishii 完美还原动作。我想是这样吧?GamesRadar 的作者表示想看 Ishii 拍的那段视频。我也是,Jordan Gerblick,我也是。

Charlie Cox 表示游戏表演并不像他预期的那么容易
光与影:33号远征队 的表现与这位资深演员的预期大相径庭。














