Netmarble 的《七大罪:起源》在正式发售仅一个多月后,便取得了巨大的成功。截至 3 月 24 日,该游戏在 Steam 平台销量已达 80 万份,在 PlayStation 5 平台销量已达 100 万份,在 Steam 和 PS5 平台角色扮演游戏累计销量榜上排名第三。
《七大罪:起源》是一款开放世界动作角色扮演游戏,改编自人气漫画及动画IP《七大罪》的世界观,该IP全球累计销量已超过5500万份。游戏拥有逼真的动画级画面和丰富的游戏内容,其中包括以闪避和走位为核心的动作战斗系统。
根据Sensor Tower应用性能洞察数据,《七大罪:起源》移动版上线35天后累计下载量约为200万次,累计收入也超过1000万美元。

按国家/地区划分,日本和美国在移动端下载量占比最高。排名依次为:日本(17.8%)、美国(13.5%)、巴西(6.7%)和泰国(6.4%)。作为原版动画的诞生地,日本以49.8%的收入份额遥遥领先。紧随其后的是韩国(11.7%)、美国(10.8%)和法国(6.2%)。这表明收入主要由对动漫IP偏好较高的日本和韩国市场驱动。《七大罪:起源》在全球开放世界移动游戏中下载量排名第三,收入排名第五。
与此同时,4月23日,《七大罪:起源》新增了英雄“艾斯卡诺”,并更新了主线剧情第13章。
新SSR英雄“艾斯卡诺”拥有强大的战斗力,作为一名“作战型输出”,他挥舞着一把可以增加火焰和最大生命值的斧头、一把专注于燃烧减益效果的大剑,以及一把可以造成防御型伤害的剑盾。
主线剧情第 13 幕“旭日东升”新增了开放世界区域“美丽贪婪酒馆”和新 Boss“真理加兰”,玩家可以从中打造特殊武器“灵魂贪婪之斧”。














