《对马岛之魂》开发商Sucker Punch联合创始人布莱恩·弗莱明卸任

Sucker Punch联合创始人布莱恩·弗莱明在工作室任职三十年后将于新年卸任,该工作室曾开发《对马岛之魂》、《狡狐大冒险》和《恶名昭彰》系列。

对马岛之魂

历史, 动作角色扮演, 写实, 即时

谁也没想到他们能将这个与《声名狼藉》风格大相径庭的日本武士题材RPG,打磨到如此细致入微,以至于成为公式化开放世界门类里的标杆之作..

查看更多 立即下载

根据索尼发布的公告,自1月1日起,杰森·康奈尔和艾德里安·本特利将接替弗莱明担任联合工作室负责人,内特·福克斯将继续与康奈尔共同担任联合创意总监,艾德里安同时兼任技术总监。

弗莱明于1997年与布鲁斯·奥伯格、达雷尔·普兰克、汤姆和凯茜·萨克斯顿以及克里斯·齐默尔曼共同创立该工作室,此前他曾在微软任职。团队随后开发了由索尼发行的《狡狐大冒险》系列。2009年双方继续合作推出《恶名昭彰》系列,2011年续作《恶名昭彰2》发售后,索尼收购了Sucker Punch。在索尼旗下,工作室于2020年推出《对马岛之魂》,并于今年10月推出续作《羊蹄山之魂》。随着弗莱明离任,创始团队中仅剩奥伯格和齐默尔曼仍在工作室任职。

康奈尔和本特利均为Sucker Punch资深成员。康奈尔于2010年以灯光师身份加入,逐步晋升为灯光总监、创意与艺术总监,近期担任《对马岛之魂》系列的联合创意总监。本特利2004年从迪吉彭理工学院毕业后以程序员身份加入,职业生涯全程在该工作室度过,先后担任引擎程序员和技术总监。

弗莱明交接时的工作室运营状况良好。旗下多款游戏在评价和商业层面均获成功,《羊蹄山之魂》近期获得媒体好评(包括本站8/10评分),截至11月2日销量达330万份。数周前刚追加发布了"新游戏+"模式。目前尚未确认康奈尔和本特利领导下的后续项目规划,未知是否会继续开发《对马岛之魂》系列或开启新IP。