在假期期间,我们将重新发布一些来自 Nintendo Life 作者和撰稿人在 2025 年创作的最佳文章。本文最初发表于 2 月。请尽情阅读!


毫无疑问,凭借其技艺精湛且充满激情的内部及合作伙伴开发团队,任天堂制作了一些世界上最棒的电子游戏。但这家公司多久会让这些开发者畅所欲言地谈论他们制作的游戏呢?

去年,我们有幸采访了传奇艺术家今村孝矢(Takaya Imamura),他因《星际火狐》(Star Fox)、飞隼队长(Captain Falcon)以及《F-Zero》中的众多赛车,甚至是《姆吉拉的假面》(Majora’s Mask)本身而闻名。他在任天堂工作了 30 多年,参与了无数游戏的开发,直到 2021 年离开公司去追求不同的事业。所以,理所当然地,我们说“没问题!”,并飞行了数千英里去与他本人面对面交谈。

今村先生现在带着他的新项目《欧米茄 6:三角星》(OMEGA 6: The Triangle Stars)回归游戏界,这是一款受他自己创作的漫画启发的冒险游戏。在这次采访中,我们谈到了这款即将推出的游戏、他在开发《塞尔达传说》等游戏时的日子,以及为什么他在这么多年后离开了任天堂……


Nintendo Life (Zion Grassl):《欧米茄 6》看起来非常像一款失传已久的超级任天堂(Super Famicom)游戏。这个游戏的构思在你脑海中存在多久了?

今村孝矢: 实际上作为一个概念,它是相当新的。它源自于漫画。这个想法并不是从一开始就有的。我先画了漫画,然后才出现了根据漫画制作游戏的机会。

专题:“梦里都是他”——任天堂老兵至今无法忘怀宫本茂专题:“梦里都是他”——任天堂老兵至今无法忘怀宫本茂图片来源:Clear River Games, Dark Horse

关于这一点,你喜欢在任天堂之外工作的感觉吗?现在的游戏开发对你来说有什么不同?

现在我很享受。我很开心。

我们没听错吧,你现在还是一名教授?你是如何兼顾这一切的?

简单来说,作为教授我要教学生,他们在固定时间来上课,有暑假,我知道什么时候需要工作,什么时候不需要。就像印第安纳·琼斯(Indiana Jones)一样。[模仿挥舞鞭子的声音]

你是印第安纳·琼斯的大粉丝吗?

是的,没错!

当《古圈》(The Great Circle)发售时你会去玩吗?

啊,当然!

作为一名老师同时又是著名的游戏开发者,感觉如何?你的学生中有知道你并成为你作品粉丝的人吗?

有一些那样的学生,但大多数人并不真的知道我是谁。

哇!那太有意思了!我觉得如果你是在美国或英国当老师,人们对你作为他们老师的反应会完全不同。

即使是那些非常崇拜我的学生,在课堂上也倾向于保持克制。通常是当我们出去吃饭或喝酒时,他们才会问我能不能签名或画点什么!

这种事情有专门的时间和场合确实挺好的。回到《欧米茄 6》,你美术风格最大的灵感来源是什么?

一旦我离开了任天堂,我就在想,“作为一个创作者,我如何能独立做点什么?”最简单且最先想到的就是画漫画,因为我会画画。我当时真的没想过如何卖掉漫画赚钱,我只是非常想画这本漫画。如果我能把它数字化放在 Kindle 上,有几个人买?那就太棒了!

游戏本身有庞大的角色阵容,我非常喜欢那个可以翻阅的所有角色列表。你是和别人共同承担设计职责,还是全部由你创作的?

谢谢!基本上全是我一个人完成的,除了其中有四个角色是由我的学生设计的。我为那几个角色制作了像素画,但原始设计是我的学生想出来的。

专题:“梦里都是他”——任天堂老兵至今无法忘怀宫本茂专题:“梦里都是他”——任天堂老兵至今无法忘怀宫本茂图片来源:Clear River Games

太棒了!你曾导演过《钢铁潜舰》(Steel Diver),并在任天堂工作的多年间参与了许多其他游戏,但上一次你能像这样表达自我是在什么时候?

这是我第一次感到如此自由,因为没有人会对我说“不”,或者告诉我在哪里停下来。我只是尽情地做我想做的事。

当我在任天堂时,或者当你在专业环境中工作且项目有里程碑需要人们检查时,会有资深人员比如制作人和经理说:“好了,你需要收敛一下这个,”或者,“咱们别做这个了。”你知道,我真的很不喜欢那样。我认为对于几乎任何专业游戏开发者来说,这都是他们会经历的事情。当然,你知道,当你在一家公司时,公司必须得赚钱!

你还记得是什么让你想离开任天堂的吗?你在那里工作了很多年,但在那里工作是许多人的梦想。

其实很简单。我在 65 岁时辞职了。这对任何人来说都一样,人生苦短。我们在地球上只有这么多年的时间,而你在那段时间里能做的事情是有限的。我一直在思考这个问题,与此同时我收到了大学请我去任教的邀请,我想,“哇,这是一个改变现状的机会。”

那是三四年前的事了,对吧?

我是 2021 年离开的!

专题:“梦里都是他”——任天堂老兵至今无法忘怀宫本茂图片来源:Nintendo Life / @ima_1966

在任天堂工作有什么让你怀念的事情吗?

离开任天堂后的前六个月左右,我一直梦见自己还在去上班。我会开始开发一款游戏,然后醒来心想:“噢,噢。好吧,那真奇怪。”

离开后我确实见过一次宫本茂(Shigeru Miyamoto),我说:“嘿,好久不见!”但我实际上觉得那不是真的,因为我一直在梦里见到他。他听了哈哈大笑。

你在任天堂待了这么长时间,所以你和很多同事的关系都很亲近吗?

是的,我仍然和他们所有人保持联系。例如,《动物森友会》(Animal Crossing)的总监京极彩(Aya Kyogoku)将在 10 月份来看我在课堂上教学。

哇,真的吗?!她是来演讲还是只是旁听?

她只是过来聊天!如果我要让她做个讲座之类的,那她就得去问任天堂并获得批准。

把你学到的所有东西传授给新一代,感觉如何?

这非常困难,因为如果我举办一场演说,我想会有很多人来听。但当我们把它变成正式的讲座时,就会有人觉得,“额,我不想待在这儿。”有人在课堂上睡觉,就像学校里的任何讲座一样。

我知道你因创造了汀格尔(Tingle)而非常出名——有什么具体的东西激发了你创作他的灵感吗?

角色的背景和设定是预先决定好的,我只负责视觉效果。基本上,我在团队里找了一个人画了张漫画肖像,汀格尔就诞生了!

这似乎是你的一贯风格,把你的团队成员放进游戏里!你在《星际火狐》里对法尔科(Falco)和斯利比(Slippy)也这么做了,对吧?

我很擅长画漫画肖像。在《星际火狐》中,它不是直接的写生,而是从不同的人身上汲取灵感。但没错,那是我的方法之一。

专题:“梦里都是他”——任天堂老兵至今无法忘怀宫本茂图片来源:Nintendo

所以你是说现实世界中有一个真实的汀格尔在到处游荡?

是的。

我们知道有很多角色设计是从《塞尔达传说:时之笛》延续到《姆吉拉的假面》的,但你在那款游戏中还设计了其他角色吗?

塞尔达传说:时之笛

角色扮演, 解谜, 动作, 冒险

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我制作的唯一真正的 NPC 就是汀格尔,但我设计了月亮和姆吉拉的面具,那是相当标志性的。我是美术总监,所以我不是在设计具体的角色,更多是为美术设定整体主题和方向。

那你还记得为什么被委派去设计汀格尔吗?团队里有人想让你做吗?

真的只是巧合。其他人都在忙,所以有人问我:“嘿,你能做这个吗?”我说:“没问题!”

《姆吉拉的假面》是在极短的时间内开发出来的,听起来压力很大,但当你回想起制作那款游戏的时候,有什么让你印象深刻的事情吗?一个有趣的时刻,也许是与同事建立友谊的方式,或者是让你感到自豪的事情?

与任天堂通常的时间线相比,那是一个非常短的项目,所以每个人都非常专注于完成它。所以真的没有太多玩耍、游戏和胡闹的空间。但是,在开发接近尾声时,我当时有一个主页,我只是为了好玩在上面画漫画肖像,结果一家电视台联系了我。日本有一个节目,他们请人上台通过画漫画肖像进行比赛,还要经过评选之类,我被邀请去参加了!

我想,“呵,好吧!”那在日本是个非常有名的节目,所以我心想去问问任天堂,他们说:“去吧,为什么不呢!”任天堂说可以,但我原本打算去参加时并不大肆宣扬我在任天堂工作的事实。然后我听说了节目播出的日期,那竟然是《姆吉拉的假面》在日本的发售日!

所以我心想,“既然这样,我就上台说我是谁!”然后节目组最后还来到了工作室,拍摄了一点点我们开发游戏的画面,画面里是我在办公桌前画画。这真是一个幸福的巧合。

专题:“梦里都是他”——任天堂老兵至今无法忘怀宫本茂图片来源:Nintendo Life

你知道那个视频在网上能看到吗?

实际上我一直没能找到它。

噢真的吗?!我个人非常想看那个!

那个节目叫作 TV Champion(电视冠军)。 [拿起手机开始寻找] 这是一个淘汰赛,我闯进了决赛!

顺便问一下,你是汀格尔的粉丝吗?

[耸肩并摇头]

[大笑] 我知道曾经有过一个旨在除掉汀格尔的粉丝运动,就像《星球大战》里的加·加·宾克斯(Jar Jar Binks)一样!

游戏发售时我还很小,我想我八岁时玩的。我记得小时候想成为林克(Link),所以当我看到汀格尔时,我想,“噢,这家伙是谁?”他穿不进那套衣服,乘着气球飞来飞去,当你把他射下来时还会发出一声滑稽的惨叫。我现在已经开始喜欢他了,但小时候我总是想成为那个“酷家伙”。


为了清晰起见,并应受访者要求删除了一些细节,本采访经过了编辑。本次旅行的住宿费用由 Gamescom 提供。

非常感谢今村先生接受我们的采访。《欧米茄 6:三角星》将于 2 月 28 日在西方地区登陆 Switch。Dark Horse Comics 也宣布《欧米茄 6》漫画将于今年 10 月推出英文版。