随着《Pokémon GO》宣布对其超级进化(Mega)系统进行重大调整,我们与这款热门手游的开发商进行了交流,探讨了此次改动的灵感来源、优化内容以及超级进化在游戏中的未来前景。
今天,Niantic 宣布增加全新的、难度更高的“超级超级团体战”(Super Mega Raid)级别。该级别将引入新的战斗机制和更丰厚的奖励,同时推出一种用于参与超级及超级超级团体战的新货币,并为宝可梦开放第四个超级进化等级,以解锁更多加成。
Niantic 表示,超级超级团体战将需要 7 名以上玩家参与,强烈建议玩家携带超级进化宝可梦参战,以击破头目在战斗中产生的护盾。随着时间推移,新的和现有的超级进化宝可梦都将出现在超级超级团体战中,击败后将奖励更多超级能量。这将有助于将你的超级进化宝可梦提升至全新的“超级最高级”(Super Max tier),该等级提供进一步的加成,并允许你每 24 小时免费进行一次超级进化。
最后,或许也是最具争议的一点,是为超级及超级超级团体战引入了名为“连接能量”(Link Charge)的新货币。其理念与“极巨粒子”类似,提供了一种不完全依赖团体战入场券的独立参与方式(如果你愿意,仍可使用入场券)。Niantic 表示这将提供更好的性价比,但具体的平衡性仍有待观察。以下是与《Pokémon GO》高级制作人 John Funtanilla 的访谈详情。
问:超级超级团体战在难度和发布节奏上,是否等同于极巨化(Gigantamax)?真的需要 7 名或更多玩家吗?
John Funtanilla: 是的,超级超级团体战的使命与极巨化相似,我们希望强化社区协作。我们看到旧金山的码头上有数百名玩家一起游玩,这种景象激励了我们。虽然有些顶尖训练家能以 4-5 人的小分队挑战极巨化,但对于超级超级团体战,我们的目标是 7 到 8 人的规模。这取决于社区的大小,我们期望它能达到与极巨化相当的难度,并包含需要团队协作的机制。
问:提到击破护盾的机制很有趣。极巨化战斗需要额外策略,但你也得兼顾硬核玩家和休闲玩家。从极巨化中你们学到了什么并应用到这次超级进化改动中?
John Funtanilla: 极巨化是一个宏大的尝试,引入了全新的系统。而超级超级团体战则采用了渐进式的方法,虽然比普通团体战更具挑战性,但保留了玩家熟悉的战斗格式。
在战斗中,我们鼓励玩家带上超级进化宝可梦来击破护盾。在内部测试时,当最后一个人入场击碎护盾的瞬间非常具有高潮感,不仅视觉效果惊人,还会对头目造成巨量伤害。我们希望通过这种方式让社区协作变得更流畅,虽然战术性略低于极巨化对战,但我们追求的是那种时刻带来的兴奋感和能量。
问:如果现场没有人剩下超级进化宝可梦了,还能破盾吗?
John Funtanilla: 这种情况确实可能发生。为此我们优化了新手引导,玩家登录后会立即触发教程并捕捉第一只超级进化宝可梦。
数据显示,很多玩家并没有充分利用超级进化的强大功能和实用性。我们希望通过 UI 改进和系统升级,让玩家在进入超级超级团体战前做好准备。如果玩家发现没带超级进化宝可梦,可以退出大厅重新调整再进入,成为那个破盾的英雄。我们会不断提醒玩家带上超级进化宝可梦。
问:原始回归(Primal Reversion)在这里不计入超级进化,是因为设定原因吗?
John Funtanilla: 100% 是因为设定。它们虽然拥有类似的力量,但在宝可梦公司的设定中,它们技术上不被定义为超级进化宝可梦。
问:聊聊“连接能量”(Link Charges),这是除入场券和极巨粒子外的第三种货币。玩家担心这虽然提供了免费活动的机会,但又要多管理一种资源。
John Funtanilla: 我看到了玩家的反应。我们从极巨粒子中吸取了很多教训。引入连接能量是为了让玩家能灵活接触高级内容,并激励社交互动。
“当你在现场使用连接能量时,它实际上比使用对战入场券更便宜……”我们希望鼓励 IRL(现实生活)游玩。如果你参与社区签到,我们会奖励大量连接能量。我们调高了存储上限,并确保其灵活性。对于不想花太多钱但热爱社区互动的玩家,我们提供了这种灵活的方式。
问:确定连接能量的存储上限和消耗量了吗?
John Funtanilla: 数值会与入场券不同。我们仍在调整,但基本原则是:现场游玩会比使用入场券更便宜,且不需要消耗入场券。
问:在商店购买连接能量的成本呢?
John Funtanilla: 绝对会更有价值(性价比更高)。这是我们一直坚持的核心点。
问:极巨化战斗中,远程参与失败不会退还极巨粒子。连接能量在远程战斗中如何运作?
John Funtanilla: 我们吸取了教训,连接能量只有在你获胜时才会消耗。这与入场券一加入就消耗的逻辑不同。虽然远程参与仍有成本平衡的问题,但我们正在努力改进系统,包括处理崩溃后的补偿。
问:这次改动时机很有趣,因为《宝可梦传说 Z-A》的新超级进化即将到来。之前感觉超级进化发布节奏很慢,玩家通常“开个图鉴”就结束了。
宝可梦传说Z-A
这一代的《宝可梦传说Z-A》在一定程度上是可以满足玩家们追求“创新”的需求的,甚至这款作品堪称整个系列创新最多、改动最大的一代作品..
查看更多 立即下载
John Funtanilla: 核心问题是玩家没意识到超级进化有多强——CP 提升、团体战加成、糖果加成。目前只有高端玩家在玩,这很可惜。
“玩家还没有充分意识到超级进化的强大之处……”在超级超级团体战中,无论你是 1500 CP 的超级大针蜂还是强大的超级烈空坐,你都能为破盾做出贡献。即使你没有 50 级玩家那样的输出,你依然在帮助社区。此外,新的“超级最高级”只是开始,我们有一整年的路线图。
问:公告提到超级进化加成因宝可梦而异,是仅指属性加成,还是类似“冒险效果”的特殊加成?
John Funtanilla: 问得好。目前我不能透露太多,但我们留出了设计空间。希望玩家能理解,我们实验室里正在酝酿一个更长远的计划。
问:确认可以消耗超级能量来提升超级等级了,如何平衡成本?
John Funtanilla: 提升到超级最高级需要大量超级能量,所以持续参加团体战很重要。达到最高级后,你不再需要重复进化,只需一次性投入。之后每 24 小时冷却后即可免费进化。
问:现有的超级进化宝可梦快发完了,未来的发布节奏如何?
John Funtanilla: 确实快到现有名单的尽头了……(看着身后的超梦海报笑)超梦确实还在让大家等待。我们正在为《传说 Z-A》的新内容打基础。我希望每隔一两个月能举办一次大型的超级超级社区团体战日,核心是让大家回归社区互动。
问:今年夏天的 10 周年是发布超级超梦的好时机吗?
John Funtanilla: 我们有很多东西要展示。过去几年我们一直在铺垫。我只能说,《Pokémon GO》10 周年和宝可梦系列 30 周年交汇,这绝对会是非常精彩的一年。











