
随着《红色沙漠》发售近两周,Mod制作者们正在发掘出更多游戏秘密。其中一项似乎是一个完整的食物风险系统,它具备了让游戏中的进食行为产生真实后果的所有要素。
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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如果你玩过《红色沙漠》,就会知道游戏玩法的一大核心是进食。为了生存,你需要频繁地吃东西,这甚至已经成了一个梗:在Boss战中狂吃食物,以一种相当不真实的方式瞬间恢复生命值,让可怜的主角克利夫被各种汤和烤肉撑得不行。
克利夫为了击败Boss狂灌了400加仑清汤之后来自 u/BailorTheSailor 在 CrimsonDesert 板块
然后,在下一场大战前,你需要收集食材并花费相当多的时间来烹饪。这就是《红色沙漠》的方式(我们有一份烹饪指南可以提供帮助!)。
就目前游戏而言,进食是一个相对简单的过程。你吃下食物,获得一些好处,通常是恢复生命值。但一位Mod制作者认为,在《红色沙漠》的代码深处,有证据表明游戏实际上发布时包含了一个食物风险系统,这个系统本会让进食成为一个更需要权衡的选择。
据TheGamer发现,Mod制作者claramercury通过NexusMods发布了“已删除内容:恢复食物风险系统”Mod,旨在恢复这个隐藏机制。描述中写道:“激活了Pearl Abyss设计但从未发布的食物后果系统。没有新资源,没有新增益——本Mod使用的一切都已存在于游戏文件中。我们只是重新连接了Pearl Abyss设计的内容。”
claramercury发现了整个系统中映射的50种食物技能,分为15个类别,例如生命值和体力,但也有冷食和热食。还存在隐藏的免疫食物,例如昏迷免疫、深渊免疫、中毒免疫、音波攻击免疫——似乎是为尚未激活的终局内容设计的。
正如提示的那样,游戏中有一个温度食物系统,冷食提供火焰抗性,热食提供冰霜抗性。这似乎是完全可用的,每个技能有10-15个强度等级,随角色进度提升。
“《红色沙漠》发布时包含了一个Pearl Abyss设计但从未激活的完整食物后果系统,”claramercury说。“通过对skill.pabgb文件的二进制分析,我们发现了15个类别下的50种食物技能——包括温度食物、元素抗性、战斗增益,甚至还有针对尚未实装的终局机制的免疫食物。”
“这个Mod激活了原本就存在的风险/回报层。高效能食物现在会带来后果:中毒、恶心或减益效果,具体取决于你吃什么以及它的强度如何。基础食物仍然是安全的。”
有了这个系统(请注意Pearl Abyss更新游戏的速度可能会破坏Mod),《红色沙漠》获得了一种生存游戏的感觉。事实上,claramercury激活的三个预设之一就叫做“生存”,其中每个等级的食物在峰值效能时都带有风险。低级食物会导致“醉酒”,中级食物会导致“食物中毒”,高级食物会导致强效“中毒”。食物变成了“一个真正的决策”。
但如果你想要硬核的食物风险系统,可以尝试“铁胃”预设,它被描述为“惩罚性的”。“在最高的两个强度等级,多种减益效果会叠加。只有低效能食物是安全的。适合那些希望食物有意义的玩家。”
《红色沙漠》的内容已经非常丰富,也许Pearl Abyss的开发者觉得再加入一个系统可能会让玩家不堪重负。或者他们只是没有足够的时间让它按照预期的方式运作,因此决定在最后一刻将其删除。这个系统存在于发布的游戏版本中,表明它已经开发得相当深入。问题是,Pearl Abyss会在未来的DLC中将其添加到游戏中吗?还是它将永远隐藏,只被那些对游戏进行Mod的PC玩家体验?
我们还有很多关于《红色沙漠》的内容,包括一篇关于NPC如何成为游戏明星的文章,以及游戏在短短两周内售出400万份的消息,还有关于猫的内容。是的,猫。我们建议你查看我们的指南《红色沙漠 中首先要做的事情》,以及《红色沙漠 没有告诉你的事情》(我们列出了28条,并且还在增加!)。我们还有一份关于《最佳早期武器》的指南,建议你获取它们,以及《首先要获得的最佳技能》(包括对技能系统的实用说明),还有34条《基本技巧和窍门》,帮助你在派威尔取得成功。













