2022年,Valve推出了Steam Deck,这是一个革命性的平台,将PC和掌机游戏融合为一体,并通过直观的类主机前端UI简化了整个流程。自其首次亮相以来的四年里,我们已经看到联想和Ayaneo等其他制造商尝试推出类似设备,Xbox甚至与华硕合作推出了基于Windows 11的自家掌机。
五周年纪念日即将到来,每个人都在想Steam Deck 2在哪里。像武装飞鸟2和ROG Ally这样的竞争对手已经展示了随着技术不断进步,掌机现在运行新游戏的能力有多强,因此其继任者有充足的改进空间,但Valve对未来计划一直守口如瓶,甚至在去年驳斥了有关后续机型的传闻。
然而,根据爆料人KeplerL2在NeoGaf论坛上的说法,等待可能即将结束,因为据报道Valve将Steam Deck 2的发布"目标定在2028年"。但有一个障碍。据传Valve在今年晚些时候Steam Machine发布前,已经在全球内存短缺问题上苦苦挣扎,这也是其尚未公布价格的原因,如果这个问题得不到解决,也可能影响Steam Deck 2的发布。
内存危机可能推迟Steam Deck 2的发布

"据我所知,他们的目标是2028年,"KeplerL2解释道。"但整个RAM/NAND的情况可能会推迟它。另外,由于他们没有像PS6/Xbox那样的半定制SoC,如果被推迟,最终可能会得到更好的规格。"
这种被称为"RAMpocalypse"或"RAMmageddon"的内存短缺,是由于AI数据中心带来的巨大需求导致的,这导致一些制造商几乎完全放弃了消费者市场,转而以更高的价格卖给AI公司。据报道,这导致了PS6和Project Helix等次世代主机的内部延迟,也是近期价格上涨的部分原因。关于AI泡沫即将破裂的传闻不绝于耳,但SK集团等制造商警告称,短缺可能会持续到2030年。
不出所料,这成为了今年GDC的热门话题,因为开发者们现在面临一个新的现实:内存短缺不仅会导致主机发布延迟,还会导致技术停滞,因为消费者因价格过高而无法升级硬件。优化变得前所未有的重要,但再加上整个行业普遍存在的其他问题,像末日黎明 / DOOM Dawn联合创始人John Romero这样的人警告说,游戏开发现在面临的风险比80年代的那次崩溃还要大。














