天使、死神和一些《Overwatch》的旧英雄在游戏的新版本中处境艰难,但暴雪正寻求改变这一点,为他们提供原本属于增益效果的新能力。《Overwatch》副游戏总监 Alec Dawson 在周五发布了一篇博客预览了部分改动,第一轮改动将在4月14日赛季2上线时出现。

守望先锋

科幻, 第一人称射击, 即时, PK, 动作, FPS, TPS, 竞技, 射击

《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,在国服上线之前一直被人们寄予厚望,例如“FPS游戏终于和英雄扮演结合起来”、“手残玩家也能杀人”之类的卖点噱头层出不穷。事实上,《守望先

查看更多 立即下载

天使的快速治疗增益效果(让她能提供一股瞬时治疗)将在赛季开始后成为她永久技能的一部分。死神将一直受益于他的远程齐射增益效果,而法拉的漂浮推进器增益效果将始终激活,这样她可以在释放终极技能时移动。路霸、生命编织者和黑影将在之后进行重做,不过 Dawson 没有分享任何关于他们的技能可能如何改变的细节。

"在我们不断运转的机器上,有些部件闪闪发光且崭新,专门设计以适应现代《Overwatch》",Dawson 在帖子中说。"其他部件则需要一些调整以保持竞争力和吸引力。对我们来说重要的是,这轮初步的增益效果整合不要太宽泛;我们希望选取我们认为最适合需要调整的英雄的最佳选项。"

Dawson 说目标是增加实用性,让英雄感觉功能完备,而不让他们的技能因"臃肿"而过于复杂。这无疑是一系列受欢迎的改动。

在《Overwatch》赛季1中,暴雪改变了治疗的工作方式,因此受到伤害的角色获得的治疗比以前少。理论上,这鼓励人们不要待在火力线上,但实际上,这让像天使这样可用工具较少的治疗者处境更加艰难。她所有时间都花在连接治疗光束上,使用伤害增益的机会更少,并且没有像几乎所有其他治疗者那样的快速拯救功能。

可怜的死神。由于他依赖近距离战斗,在被击晕、燃烧、链锁、阻碍和沉睡之前,他几乎无法再击中一枪,而法拉不可移动的终极技能是一个如此长久存在的笑话,以至于暴雪在今年她的一个愚人节语音中提到了它。("试试射击我。你不会的!"自然,每个人都这样做。)

这三个英雄将有新的增益效果来取代暴雪整合进他们技能中的那些,但 Dawson 没有说这些增益效果是什么。

同样在《Overwatch》赛季2中到来的还有新的伤害英雄 Sierra 以及对 Nintendo Switch 2 的原生支持。