1994年,肯塔基州。这将是一个温暖的七月天,但今天早晨空气中却透着一丝寒意。你吃着煎蛋早餐,读着报纸,但读到一半时你意识到这是昨天的报纸。你检查了门廊,却找不到新的报纸。街对面,Gildroych女士的房门大开,一条血迹斑斑的衣物痕迹像阴森的垫脚石一样,从她修剪整齐的前花园围栏一直延伸到街上,止步于她那辆横在路缘石上的1985年产雪佛兰Impala旁。她坐在前座。死了。还是说……她还没死?

这就是《僵尸毁灭工程》,由小型独立工作室The Indie Stone花费十余年打造的心血之作。这款丧尸模拟游戏将初代的《《The Sims™》经典合集》等距视角与深度的生存机制相结合,你必须努力作为1994年肯塔基州最后一名幸存者活下去。在经历了最近一次不稳定的更新后,游戏目前显得有些粗糙且未完成,充满了各种Bug,但其中一个名为“Rising”的新游戏模式却让我重新回到了这个世界。

僵尸毁灭工程

科幻, 角色扮演, 半写实, 2D, 即时, 单人, 多人, 合作, 共有/分屏, 跨平台联机游戏, 部分支持控制器, 一次性付费

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《僵尸毁灭工程》其实是一款休闲游戏

在肯塔基州寻找舒适感

“Rising”是游戏推出的全新舒适(cozy)模式。到目前为止,我在《僵尸毁灭工程》中已经投入了近1000个小时,对于在高难度下通关游戏已经感到相当疲惫。因为归根结底,这款游戏没有“真”结局,你永远无法真正“通关”。无论你屠杀了多少丧尸,饲养了多少头牛,或者把你的堡垒建得有多大,你始终是孤独的。你的角色将不可避免地在无尽的孤独中挣扎,直到最终因为意外从屋顶滑落,或是误食了毒蘑菇而死去。不,我受够了这些,现在是时候以一种新的方式来体验这款游戏了——作为一个舒适的模拟器。

“Rising”精简了游戏内容,减少了世界中的丧尸数量,并增加了资源获取率。这立即变成了一种更加轻松的体验,对于新手玩家来说是理想的入门选择;或者像我一样,作为从我那目前正遭受10,000只丧尸围攻的“Extinction”存档(最难模式)中解脱出来的一种方式。

当你以这种方式游玩时,《僵尸毁灭工程》呈现出另一种面貌。它节奏缓慢、相当悠闲,且氛围极佳。没有什么比在丧尸末日中经营家园更棒的了,而《僵尸毁灭工程》完美地捕捉到了那种氛围。前往附近的农场收集所有动物,洗劫附近的超市获取无限的食物(你可以随心所欲地吃巧克力棒),并为自己设定一些目标——比如像《I Am Legend》中威尔·史密斯那样,给各种人体模型换上衣服,或是从零开始建造一座巨大的城堡。

这得益于游戏在Build 42版本不稳定测试期间获得的一些升级。游戏现在可以在4K分辨率下流畅运行,全新的光照系统带来了更强的沉浸感。尽管这款游戏有时会显得有些老旧,且运行在一个目前看来极其笨重的引擎上,但《僵尸毁灭工程》依然是一款华丽的游戏。我喜欢坐在沙发上,听着窗外倾盆大雨,伴随着夏季雷声偶尔照亮屋内,静静地读着一本关于如何钓鱼的书。你与你那小小的角色建立了一种真正的联系,比我玩过的绝大多数生活模拟游戏都要深刻。

《僵尸毁灭工程》其实是一款休闲游戏

这主要还是因为丧尸带来的存在主义威胁。尽管“Rising”模式比其他《僵尸毁灭工程》玩法要轻松得多,但你仍然需要警惕外面的丧尸。如果没有这种威胁,你的角色似乎永远不会显得那么“活着”——尽管如果你愿意,完全可以选择在没有丧尸的情况下游玩。但那样的话,它真的就成了你玩过的最孤独的《《The Sims™》经典合集》了。

我梦想着《僵尸毁灭工程》加入NPC的那一天,哪怕是最基础的形式也好。我已经为此等了好几年,并且不抱期望能在自己组建家庭之前看到他们——是的,没开玩笑,开发周期就是这么漫长——但当他们最终到来时,《僵尸毁灭工程》绝对会摘得终极丧尸模拟器的桂冠,同时为那些偏爱安逸的玩家提供充足的舒适感。