在 Heroes of Might and Magic: Olden Era 中,每个阵营都有 18 位英雄,分为“力量(Might)”和“魔法(Magic)”两个职业,而顶级与垫底英雄之间的差距相当明显。初始技能在开局时即锁定,无法更改,这不仅会影响策略规划,还决定了子职业的可行性。

以下针对神殿(Temple)阵营的英雄梯队排名,综合考量了三个核心维度:初始技能质量、特长影响以及子职业路径的获取难度。

Heroes of Might and Magic: Olden Era 目前处于抢先体验阶段。以下信息极有可能随平衡性补丁进行调整。

梯队运作机制

《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄

神殿英雄开局都会自带阵营共享的“正义(Righteousness)”技能,以及一个英雄专属的额外初始技能。这第二个技能是区分强弱的关键:它要么直接关联到某个子职业路径,要么为一级开局提供强力支持,或者两者皆无。

解锁子职业需要将五个特定技能提升至专家级。那些初始就拥有其中一个前置技能的英雄,从第一天起就离子职业路径更近了一步,这在完整战役或长图对局中具有显著的结构性优势。没有路径关联的英雄并非无法转职——通过升级技能抽选仍有机会达成——但过程会更漫长且不可控。

我们根据英雄的初始技能、数值以及应对不同局面和特定策略的适应能力进行了评级。

梯队

描述

S

拥有强大的特长、子职业路径优势,或两者兼备,在大多数游戏模式和策略中表现优于其他英雄。

A

出色的选择,在特定构筑中表现极佳,或提供可靠的通用价值。S级与A级的区别在于上限,而非可用性。

B

定位明确的稳健英雄。完全可用,但需要配合正确的策略或模式才能发挥最大价值。

C

情境化选择。在大多数场景下不如上述梯队,但有特定用途——通常作为副将或侦察英雄,而非主力输出。

D

除非别无选择,否则建议跳过。要么特长较弱,要么初始技能与神殿的阵营优势不匹配。

S-Tier

《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄

英雄

职业

初始技能

理由

Pip

牧师

洞察 (Insight)

从第一天起加速法律点数积累,贯穿整个游戏。阵营内最快达成“建筑大师”的路径,且持续的法律优势远超其他英雄。

Zenith

牧师

智慧 (Wisdom)

开局自带 T4 单位“织光者(Lightweavers)”;她是唯一能跳过建筑投资,直接获取神殿中坚力量的英雄。

Pip 常被认为是神殿阵营最强英雄。初始技能“洞察”可解锁“公民创新”子技能,使法律点数生成翻倍——配合“领导力”技能可实现二次翻倍。“建筑大师”允许城镇每天建造两座建筑,虽然属于 3 级法律,但 Pip 达成该目标的速度远超其他英雄。更重要的是,法律点数的加速效应作用于整个科技树:所有法律生效都更快。

神殿的整体策略高度依赖建筑,没有其他英雄能像他这样压缩发展周期。

Zenith 凭借一个无可替代的绝对优势入选 S 级:她开局军队中自带 “织光者”。织光者是神殿的 T4 单位,在伤害、射程和效用上都远超弩手,且正常建筑升级过程需要大量时间和金钱,Zenith 直接跳过了这一环节。

她的“织光”特长能提升所有城市的织光者产量,并为该单位提供直接的数值加成。当其他玩家还在补齐建筑差距时,Zenith 已经将早期的军队优势转化为地图控制权和经验值。

A-Tier

《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄

英雄

职业

初始技能

理由

Aeos the Exalted

骑士

领导力 (Leadership)

被动技能让神殿的士气系统变得极具威胁。在任何允许英雄达到高等级的模式下都很强。

Lord Edgar

骑士

高级正义 (Advanced Righteousness)

开局自带高级正义,且在五个子职业前置技能之外拥有更多自由技能槽。阵营内最灵活的构筑平台。

Julius

牧师

抗性 (Resistance)

作为神殿牧师,他拥有极高的概率达成子职业,因为“抗性”是稀有技能,且与“飞升”路径有很强的协同效应。

值得一提的是 Lord Edgar,他是阵营的“万金油”英雄。他开局自带高级正义,且在规划子职业时拥有更多的空闲技能栏。这意味着他可以在获取功能性技能的同时顺利转职,降低了因升级随机性导致被迫偏离路径的风险。他虽然不如 Aeos 那般华丽,但表现更为稳定。

B-Tier

《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄

英雄

职业

初始技能

理由

Keandra

骑士

战斗技巧 (Battlecraft)

战斗技巧是强力技能,帕拉丁路径为骑士提供了明确目标,但骑兵特长缺乏 A 级英雄那种定义阵营的影响力。

Kestrel

骑士

进攻 (Offence)

通过“进攻”技能直接开启“剑客(Swashbuckler)”路径。适合那些希望通过弩手实现直接伤害加成的玩家。

Clarissa

牧师

经济 (Economy)

初始技能直接增加金币收入,这对神殿昂贵的建筑路径非常重要。

Lia the Untethered One

牧师

日光魔法 (Daylight Magic)

开局自带日光魔法,最符合神殿的辅助流派策略,无需等待技能随机获取。

Keandra 和 Kestrel 都是非常有能力的战斗型骑士,拥有不错的子职业路径,在无法选到高梯队英雄时,他们是合理的首选。

C-Tier

《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄

英雄

职业

初始技能

理由

Anastasia the Meek

牧师

奇术 (Thaumaturgy)

减少法术冷却并加深魔法构筑,长线战役可用,但收益窄且无子职业路径。

Vesper

牧师

日光魔法 (Daylight Magic)

日光魔法很强,但 Lia 在该定位上表现更佳,且缺乏子职业路径限制了她的上限。

Old Lord Mandall

骑士

抗性 (Resistance)

抗性是防御性技能,对抗高魔对手不错,但缺乏构建核心体系的路径。英雄打击虽好用,但与神殿风格协同不佳。

Heretic Avis

骑士

招募 (Recruitment)

在经典模式下增加军队人数有用,但非战斗技能,且不提供子职业路径。

Vesper 本质上是 Lia 的弱化版:同样的初始魔法,却没有子职业路径。

Heretic Avis 作为经典模式下的副将有一定价值,因为“招募”技能有助于管理多路军队。但作为主力战斗英雄,他的局限性很大。

D-Tier

《HoMM: Olden Era》中最好的圣堂英雄

英雄

职业

初始技能

理由

Ister

骑士

后勤 (Logistics)

仅是一个称职的侦察兵。后勤对地图跑动极佳,但对战斗和转职毫无贡献。

John Johnson

骑士

防御 (Defence)

被动技能有用但作为开局平庸,无特长或路径支持。

Leon Sticky-Fingers

骑士

侦察 (Scouting)

侦察英雄,在大地图模式下可作为副将,作为主力在任何环境下都很弱。

Nadir

牧师

暗影魔法 (Nightshade Magic)

神殿英雄带暗影魔法纯属背景设定,与神殿核心的增益、士气及日光魔法风格完全冲突。

Merry Elias

牧师

外交术 (Diplomacy)

在特定中立生物多的地图上有奇效,但作为主力战斗英雄基础太弱。

Nadir 是最典型的 D 级案例。他的初始技能与神殿阵营的身份直接冲突:暗影魔法侧重于减益和黑暗效果,而神殿的核心价值在于 增益、士气和日光法术。

尽管我们给出了上述评级,但需要强调的是,Ister 和 Leon Sticky-Fingers 在经典模式下作为副英雄是非常称职的,只是不建议将其选为主力。