日前,韩国Kakao Games公开了旗下发行、CHRONO工作室正在开发中的PC及主机平台3A级开放世界动作MMORPG《Chrono Odyssey》(时空奥德赛)的第五期开发者笔记。本期笔记重点介绍了全新引入的矩阵系统,并围绕该系统讨论了角色成长方向及多种便利性优化事项。

时空奥德赛

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矩阵系统是一种基于节点的全新成长结构,玩家可根据自己偏好的战斗倾向来培养角色。摆脱原有的固定成长路线后,即使使用相同的职业和武器,玩家所选择的属性、被动技能及装备选项也会带来因人而异的战斗表现。当满足特定成长条件时,玩家还将获得专属于自身战斗风格的能力值加成,从而改变技能运用方式及战斗节奏。

为了缓解开放世界探索过程中出现的难度陡升区间,游戏还加入了辅助者系统。玩家可以在特定区域与NPC辅助者一同战斗,该系统设计为可选性支援机制,而非强制要求,让玩家能够根据自己的熟练度调整挑战方式。开发团队表示,借此帮助玩家在非线性结构中也能不走弯路,实现自然成长。

通过怪物装备系统,世界观体验与奖励价值得到了提升。玩家击败世界中的各类怪物后,可获得反映该怪物外形与特性的装备。制作、攻略Boss、完成任务等多种内容参与方式,直接与角色外观变化挂钩,装备不再仅仅是性能指标,而是连接世界观与战斗体验的纽带。

便利性方面也进行了优化。通过引入单服务器多频道运营结构,提供稳定的游戏环境;同时优化了世界地图任务标记的显示、副本图标状态的区分、罗盘中地形高低信息的添加等,提升了空间感知能力。开发团队表示,本次更新是扩展战斗深度与成长自主性的一个阶段,今后将继续根据玩家意见提高游戏完成度。

3A级MMORPG《时空奥德赛》公开全新成长结构等新内容